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세그먼트 트리2

[PS를 위한 자료구조 3강] 세그먼트 트리의 구현(재귀) 2 PS를 위한 자료구조 1-3강 # 세그먼트 트리의 구현(재귀) 최적화 # 에 대해 알아보겠습니다. ​ 지난 시간까지 세그먼트 트리에 대한 대략적인 이해를 모두 마쳤을 것이라 생각합니다. 이제 세그먼트 트리를 최적화해봅시다. ​ 앞에서 알아본 노드의 설계도를 가져오겠습니다. Class 노드: int 구간의 합 int 왼쪽, 오른쪽 # 구간의 왼쪽, 오른쪽 경계 노드 LEFT, RIGHT # 노드는 자료형입니다. 노드의 설계도에서 무려 앞으로 필요없는 값이 있습니다. 바로 구간의 왼쪽, 오른쪽 경계입니다..!! ​ 이게 왜 필요없는지 분명 의아하실 겁니다. 그 이유에 대해 설명하겠습니다. ​ 1. 원소는 업데이트만 될 뿐 추가나 삭제되지 않는다. -> 원소가 추가되는 경우는 세그먼트 트리 자료구조를 이용할 .. 2022. 3. 24.
[PS를 위한 자료구조 2강] 세그먼트 트리의 구현(재귀) PS를 위한 자료구조 1-2강 # 세그먼트 트리의 구현(재귀) # 에 대해 알아보겠습니다. ​ 우선 세그먼트 트리의 구조에 대해 좀 더 이해해봅시다. ​ 앞선 강의의 그림을 그대로 가져오겠습니다. 위 그림에서 볼 수 있는 특징을 정리하겠습니다. ​ 1. 계층이 존재한다. 2. 한 층 내려갈 때마다 구간이 절반으로 쪼개진다. 3. 이 방식을 계층의 구간이 단 하나의 원소가 될 때 까지 반복된다. ​ 이 특징을 정리해보면 아이디어가 하나 떠오를 겁니다. 바로 '재귀'입니다. 2번 특징은 현재 내가 쪼개고 있는 구간이 무엇인지 상관이 없죠. 그저 쪼개기만 하면 됩니다. 이것을 재귀로 간단하게 나타내면 다음과 같이 쓸 수 있습니다. ​ def 함수(시작 : int, 끝 : int) -> None: if 시작 =.. 2022. 3. 24.